segunda-feira, 22 de março de 2010

PODCASTS


Podcast é uma rádio digital com programação personalizada, específica. É um novo tipo de comunicação e mídia, com programas que podem variar de um minuto até mais de uma hora, dependendo do conteúdo. Inicialmente disponíveis apenas em formato de áudio, eles já evoluíram e hoje oferecem também a transmissão de fotos e inclusive vídeos, pela internet.
O termo “podcast”, em si, foi citado pela primeira vez em 12 de fevereiro de 2004, no jornal britânico The Guardian. Ele é formato pela união de iPod (o MP3 player mais famoso e querido no mundo, fabricado pela Apple) e broadcasting, que significa transmissão de dados em massa. Porém, foi apenas em setembro do mesmo ano que Dannie Gregoire utilizou o termo para descrever o processo inventado por Adam Curry, que se utiliza da tecnologia RSS para a transmissão dos podcasts.
Adam Curry, ex-VJ da MTV, é um dos defensores da viabilidade do podcasting como negócio. “Vai matar o modelo de rádio comercial”, acredita ele, cujo Daily Source Code, com programação diária, tem dezenas de milhares de ouvintes. “A nova geração, como a minha filha de 14 anos, não ouve rádio. Eles estão no MSN, têm seu iPod, seu MP3 player, seu Xbox.”Os podcasts são arquivos de áudio (variam, dependendo da escolha do podcaster, e de suas disponibilidades técnicas, de formato: MP3, AAC/.M4A, OGG etc.) disponibilizados em sites através de feeds RSS, que são arquivos que utilizam uma tecnologia/linguagem especial que eliminam a necessidade do usuário acessar o site para obter seu conteúdo.

A leitura de arquivos RSS, e mais especificamente, feeds RSS de podcasts, pode ser feita por softwares chamados de agregadores, ou até mesmo, e simplesmente, o iTunes, da Apple, que foi um dos grandes responsáveis pela popularização de podcasts mundo afora, a partir da sua versão 4.9. O iTunes é disponibilizado gratuitamente para download, tanto para Mac quanto para Windows.A grande diferença entre podcasting e rádios comuns é que nele cada usuário pode personalizar a sua programação. O novo meio permite que o ouvinte faça, escolha e ouça a programação, como e quando bem entender.
TRABALHO DO CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL - 1º PERIODO
PROFº ALAN MAROTTA- FACULDADE PITÁGORAS
JULIANE PAMELA SILVA DE OLIVEIRA

FORMATOS DE ÁUDIO

Novas tecnologias vêm sendo desenvolvidas com o objetivo de reduzir o tamanho dos arquivos de música.
Tais inovações buscam garantir o uso da música em players portáteis e outras plataformas, economizando megabytes e assegurando a mobilidade da música. Tudo sem comprometer a qualidade do som, critério crucial no desenvolvimento de novos formatos de arquivo.
Formatos que vão além do mais famoso de todos. Conheça abaixo alguns dos formatos de áudio que existem.

AAC
OGG
WMA
FLAC
VQF
APE
ASF
AIFF
TTA
WV
M4A
MP4
MPEG 1
HD-AAC
VBROGG VORBIS
TRABALHO DO CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL - 1º PERIODO
PROFº ALAN MAROTTA- FACULDADE PITÁGORAS
JULIANE PAMELA SILVA DE OLIVEIRA

sexta-feira, 19 de março de 2010

SITES DE BUSCAS PARA WEB

Os quatros buscadores (ask, cadê, google e bing) utilizado na pesquisa, obtiveram um resultado bem igualitário, pois apontam para um só link de principal, mas variam em outros links de igualdade.
Apesar dos sites de busca serem bem parecidos, cada um tem algumas ferramentas para torna a pesquisa mais completa e rápida. Mas o site que se destaca mais pela forma de busca é o GOOGLE, pois apresenta seus resultados com o assunto que tem mais haver da busca.

Abaixo foi levantada uma pesquisa de cinco assuntos e quatro sites busca. Cada assunto contém uma introdução sobre o que significa e o site que mais está relacionado com a resposta. Em destaque são os sites que repetem e o restante que contém na maioria dos sites de busca como principal.


LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

É representada por um conjunto de códigos empregados a dados e a textos, com a finalidade de adicionar informações específicas sobre esse dado ou texto. A linguagem de marcação é utilizada em diferentes segmentos, em especial na indústria editorial onde a marcação e a formatação de páginas são feitas a partir desse recuso. Existem vários tipos de linguagem de marcação, é dividida em duas ordens; linguagem de marcação patenteada e linguagem de programação sem patente.



ASK
pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_marca%C3%A7%C3%A3o
www.ic.unicamp.br/~celio/inf533/docs/markup.html
www.ebookcult.com.br/ebookzine/linguagem.htm
www.mundoeducacao.com.br/informatica/linguagem-marcacao...
rafaelmarin.com.br/introducao-a-linguagens-de-marcacao/
www.devin.com.br/kml-linguagem-de-marcacao/
msdn.microsoft.com/pt-br/library/aa480224.aspx

CADE
pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_marca%C3%A7%C3%A3o
www.devin.com.br/ kml-linguagem-de-marcacao
www.ebookcult.com.br/ebookzine/linguagem.htm
www.mundoeducacao.com.br/ informatica/linguagem-marcacao.htm
msdn.microsoft.com/pt-br/library/ ms742882.aspx
informatica.hsw.uol.com.br/wap2.htm

GOOGLE
pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_marcação
www.ic.unicamp.br/~celio/inf533/docs/markup.html
www.ebookcult.com.br/ebookzine/linguagem.htm
www.mundoeducacao.com.br › Informática
rafaelmarin.com.br/introducao-a-linguagens-de-marcacao/
www.devin.com.br/kml-linguagem-de-marcacao/
informatica.hsw.uol.com.br › Informática › Internet

BING
pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_marcação
msdn.microsoft.com/pt-br/library/ms742882.aspx


HIPERTEXTO

Hypertext texto é exibido em um computador ou outro dispositivo eletrônico com referências (links) para outros textos que o leitor pode aceder imediatamente, normalmente por um clique do mouse ou seqüência de tecla. Além de correr o texto, o hipertexto pode conter tabelas, imagens e outros dispositivos de apresentação. Hipertexto é o conceito subjacente que define a estrutura da Word Wide Web tornando-se um fácil de utilizar informações e formato flexível para compartilhar sobre a Internet.


ASK
www.utpa.edu/dept/modlang/hipertexto
es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
www.slideshare.net/tramullas/hipertexto

CADE
pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
www.unicamp.br/~hans/mh/educ.html
www.hipertexto2009.com.br
www2.fcsh.unl.pt/edtl/verbetes/H/hipertexto.htm

GOOGLE
pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
www2.fcsh.unl.pt/edtl/verbetes/H/hipertexto.htm
www.unicamp.br/~hans/mh/educ.html
www.hipertexto2009.com.br/

BING
www.utpa.edu/dept/modlang/hipertexto/index.htm
www.slideshare.net/trasel/hipertexto-1941723
pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto


HTML

HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de textos e imagens usada para formatar home pages e outros documentos para serem visualizados na WWW, e que implementa as funções do hipertexto. Ao receber uma página codificada em HTML de um servidor da WWW, o software cliente (ou browser), converte-a em uma exibição em hipermídia.



ASK
www.htmlgoodies.com/
www.htmlcodetutorial.com/
www.december.com/html/
www.w3.org/TR/html4/

CADE
pt.wikipedia.org/wiki/HTML
www.criarweb.com/html
pt-br.html.net
maujor.com/index.php

GOOGLE
pt.wikipedia.org/wiki/HTML
maujor.com/w3ctuto/firstcss.html
pt-br.html.net/
www.w3.org/TR/REC-html40/
www.criarweb.com › ... › HTML a fundo

BING
en.wikipedia.org/wiki/HTML
www.htmlcodetutorial.com
www.htmlgoodies.com
www.w3.org/TR/html401/
www.december.com/html/spec/


WYSIWYG

WYSIWYG é uma sigla em inglês formada pelas iniciais da expressão “What You See Is What You Get” e quer dizer “O que você vê é o que você obtém”. O termo é usado para classificar ferramentas de edição e desenvolvimento que permitem visualizar, em tempo real, exatamente aquilo que será publicado ou impresso.
O exemplo mais popular de um aplicativo WYSIWYG é o Microsoft Word. No modo “Layout de Impressão”, o usuário pode ver exatamente o que será impresso no papel enquanto edita o documento. O que não acontece com alguns editores de conteúdo da Web, por exemplo, que utilizam apenas códigos para formar uma página da internet.A maioria dos aplicativos WYSIWYG lançados atualmente são editores de páginas da internet. Os serviços de postagens de blogs, por exemplo, utilizam esse método para publicar um artigo. Dessa forma, qualquer usuário consegue criar ou editar um post sem entender nada de linguagens de programação.



Para que um texto publicado na internet apresente cores, imagens e outros elementos multimídia, é necessário que a página seja programada utilizando diversos códigos. Para se ter uma ideia melhor de como isso é complicado, clique com o botão direito do mouse em qualquer parte desse texto e selecione a opção “Código fonte” no menu de contexto. Em seguida abrirá uma janela com todo código utilizado na página.
O código fonte pode ser criado ou editado em um Bloco de Notas normalmente, contudo, o processo de desenvolvimento pode demorar muito, pois não é possível visualizar o resultado final do produto sem antes publicá-lo. Isso não acontece com aplicativos WYSIWYG, pois eles permitem que o usuário pré-visualize o que será publicado e, assim, possa fazer as alterações necessárias.

http://www.baixaki.com.br/info/2057-o-que-e-wysiwyg-.htm

ASK
www.wysiwygwebbuilder.com/
drupal.org/project/wysiwyg

www.webopedia.com/TERM/W/WYSIWYG.html

CADE
pt.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG
www.wysiwyg.com.br

GOOGLE
pt.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG
www.wysiwygwebbuilder.com/

www.wysiwyg.com.br/
drupal.org › Download › Modules –

BING
en.wikipedia.org/wiki/Wysiwyg
www.wysiwygwebbuilder.com

www.webopedia.com/TERM/W/WYSIWYG.html
drupal.org/project/wysiwyg
www.wysiwyg.net

ÂNCORAS, ELOS E NÓS

Âncoras e elos de hipertexto.
Hipertextos estruturam documentos em páginas, âncoras e elos
Os elos interligam as páginas
Um elo é definido por uma âncora origem e uma âncora destino
O usuário lê um hipertexto percorrendo âncoras
Um elo define a ligação entre um trecho de um documento a um outro documento, ou trecho de outro documento
Elos são definidos por âncoras origem e destino
A âncora origem é o trecho do documento exibido que quando clicado “leva” ao documento destino
A âncora destino é um arquivo completo ou o início de um trecho do documento
Âncoras e elos são definidos em documentos HTML através das Tags e da URI
Os nós contém as informações que são apresentadas ao usuário e os elos fazem a ligação entre os nós
Um nó é descrito por um grupo de atributos e um conjunto de âncoras
Tipo do atributo (apresentação): texto, imagem, áudio e vídeo

http://www.dca.fee.unicamp.br/projects/sapiens/workshop/sashe/text29.htm

ASK
www-lifia.info.unlp.edu.ar/~fer/oohdm/pg016.htm
gingarn.wikidot.com/tutorialncl

www.midiacom.uff.br/~debora/fsmm/pdf/NCL3.pdf

CADE
www.ncl.org.br/documentos/ aulaNCL-GingaBrasil.pdf
www.dimap.ufrn.br/~jair/webdesign/ webtecnologias.pdf
java.icmc.sc.usp.br/books/ hypermedia/ppt/OOHDM-aula5.ppt
gingarn.wikidot.com/tutorialncl

GOOGLE
www-lifia.info.unlp.edu.ar/~fer/oohdm/pg037.htm
www.midiacom.uff.br/~debora/fsmm/pdf/NCL3.pdf
www.dimap.ufrn.br/~jair/webdesign/webhtml.pdf
gingarn.wikidot.com/tutorialncl

BING
www.ncl.org.br/documentos/ncm30-port.pdf
www.lifia.info.unlp.edu.ar/~fer/oohdm/pg037.htm
java.icmc.usp.br/books/hypermedia/ppt/OOHDM-aula5.ppt

TRABALHO DO CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL - 1º PERIODO

PROFº ALAN MAROTTA- FACULDADE PITÁGORAS

JULIANE PAMELA SILVA DE OLIVEIRA

INOVAÇÕES: COMO TUDO COMEÇOU...


RESENHA: VÍDEO VELOCIDADE DA LUZ
INOVAÇÕES: COMO TUDO COMEÇOU...
Há milhões de anos atrás a forma das pessoas se comunicarem era através de cartas. As pessoas de um lugar a outro precisavam viajar vários dias, para se comunicarem. A forma que se comunicavam nas guerras era que combinavam-se que ficariam várias pessoas em pontos diferentes para levantarem uma tocha de fogo sinalizando o fim da guerra, ou informando o que havia acontecido, assim chegava a todos os pontos a mensagem.
Já no século XVIII um cientista construiu uma série de torres gigantes de comunicação em vários pontos diferentes, nesta torre existia “braços” que em seus movimentos significavam as letras do alfabeto, fazendo com que quando movimentassem esses “braços” tornava-se uma mensagem. Só que isso não durou muito tempo pois, com os fenômenos atmosféricos, dificultava as mensagens.
Surgiu então uma tecnologia melhor – O telegrafo – que funcionava dia e noite, usando um código que representava as letras do alfabeto. Mas essa tecnologia só funcionava através da terra, as mensagens transatlânticas demoravam vários dias para chegares através de navios.
Em uma tentativa para se comunicarem de um país a outro um empresário quis conectar a Europa com a América, dois navios iriam se encontrar e conectar um cabo a outro e partirem em posição opostas, o empreendimento foi bem sucedido apesar das negações, mas em algumas semanas o cabo rompeu. Mas eles tentaram constantemente, por a comunicação a longo distância era muito importante. Após 12 anos de tentativa ele conseguiu. Mas havia um problema só podia mandar uma mensagem de cada vez, as companhias de telégrafos não conseguiam enfileirar tantos cabos para manter a demanda. Eles queriam mandar vários sinais em um só fio, então um professor teve uma ideia que ele chamava de processo multiplexação era parecido com sinais telegráficos com notas musicais diferentes então a combinação melhorou o telegrafo.
O mesmo professor patenteou outra invenção chamada de fotofone, as pessoas falavam através de um feixe de luz era um dispositivo extraordinário, que vibrava quando uma pessoa falava. O sol vibra em um espelho que é refletido a fala, essa luz modulada carrega a mensagem até a estação receptora; o receptor usava um selênio que vibrava e tornava um auto falante. Mas o fotofone foi deixado de lado.
A luz se locomove na água, no qual ela viaja infinitamente e se curva refletindo na superfície, todas vezes que a luz tenta escapar a coluna de água reflete perfeitamente e segue. O mundo não estava preparado para a comunicação através da luz, enquanto isso o telefone ia se entendo.
No século XX surgi uma nova comunicação – O rádio – era um meio de transmitir vários números de dados sem fios. Pode-se transmitir a comunicação do rádio sem ter que colocar um fio oposto a outro a informação vai direta para o ar. A onda do rádio é intromagnética, o movimento da onda purifica as informações. Freqüências vibradas milhares de segundos fazia com que o som se transmitia e ondas vibrando milhões de vezes por segundo podia gerar imagens para casa das pessoas.
Foi lançado um pequeno satélite dando a capacidade para enviar ondas de rádios para os outros continentes, aumentando os sinais em dez milhões de vezes voltando o sinal para a terra.
Outro dispositivo que foi inventado – O laser – era uma fonte de luz em paralelos, ele transformou as comunicações, os cientistas viram que ele poderia ser usado por uma séries de aplicações. O laser produz feixes desordenados que vibram em um frequência pura, que tem uma precisam incrível, podendo ser usado pra tudo, desde corta metal e pesquisa cientifica. Mas seu maior impacto é na comunicação, por ele vibrar rapidamente ele pode carregar milhares de volumes de informações.
Inventaram então uma forma de capturar o laser em um feixe de fio. Para se comunicar a longas distancias as fibras teriam que ser quase transparentes, muito mais limpa que qualquer vidro existido, o vidro tem que ser muito puro, para transmitir a luz mais distante. No final dos anos 60 um trio resolver realizar essa tarefa, a abordagem era fazer o vidro mais puro, mas eles pensaram em usar um vidro fundido, que tem área pura, utilizando para fazer fibra ótica. Criaram então partículas tão minúsculas que pareciam fumaça, eles aspiração a fumaça para dentro do tudo. A camada tornou uma verdadeira fibra. As fibras já eram capazes de conduzir a luz mais rápido. Os fios após ter passado por microscópios, fez com que o cabo se tornasse cheio de dados para serem ligados de um país a outro, essa “rede” assim chamada, é um novo passo para a humanidade na qual cientistas, engenheiros e empresários batalharam contra os limites naturais para se comunicarem. É uma tecnologia que veio através do vidro combinada com a luz.
“Temos toda essa capacidade para serem aproveitada” – A internet – através das fibras óticas; que se destacam como o centro das convergências da tecnologia da comunicação.
TRABALHO DO CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL - 1º PERIODO
PROFº ALAN MAROTTA - FACULDADE PITÁGORAS
JULIANE PAMELA SILVA DE OLIVEIRA

quarta-feira, 3 de março de 2010

FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS NA COMUNICAÇÃO SOCIAL

A Comunicação Social é um campo de conhecimento acadêmico que estuda a comunicação humana e questões que envolvem a interação entre os sujeitos em sociedade. São utilizados inúmeros programas que facilitam o processo, programas computacionais que auxiliam a produção de alguma imagem, textos, trabalhos em gerais. Dentre esses podemos citar:



ADOBE PHOTOSHOP:
Software caracterizado como editor de imagens trabalhando com efeitos/feltros, animações, modificação da imagem, restaurando-as, formando montagens, fazendo difusão. Além disso, também é possível acresentar textos, diagramar, desenhar, vetorizar, plugins...sempre trabalhando em camadas. Tem como formato a extenção .PSD e suporta vários tipos de cores, sendo RGB e CMYK as mais utilizadas.


COREL PHOTO-PAINT: Visto como um concorrente do Photoshop, ele faz parte do pacote CorelDraw, e sua principal função é a edição de imagens. Através dele, você pode aplicar efeitos em imagens, melhorar a qualidade delas, (utilizando pincéis, trabalhando com as cores)como por exemplo aumentando a claridade de imagens escuras que dificultam a visualização da imagem, retirar fundos...

ADOBE FIREWORKS: O Fireworks é um editor de imagens desenvolvido pela Macromedia, posteriormente adquirido pela Adobe. Suas funcionalidades focam a publicação gráfica na Internet, por isso inclui suporte a GIF animado, PNG e imagens fatiadas, além de possuir ótima compressão de imagens.



ADOBE ILLUSTRATOR: É um editor de imagens vectoriais, tendo como formato a extenção .AI, o poder do Illustrator deriva das cruvas de Bézier como elemento principal dos documentos. De forma simplificada, as linhas e curvas de um desenho podem ser descritas matematicamente, os círculos e arcos são formas trigonométricas, sendo emulado de forma suficientemente precisa.



CORELDRAW: É um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico, no qual pode-se editar imagens. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objectos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc. Seu formato é .CDR.


SONY VEGAS: É um software de edição não linear da Sony que combina edição de audio 5:1 surround (Dolby Digital DTS para Home Teather ou 2:0 stereo para Televisões normais e edição de vídeo em tempo real de alta qualidade e fidelidade, apresenta diversos plugins, renderiza em quase todos os formatos e sempre em qualidade de DVD. É muito utilizado pela TV e no Cinema.



POWER POINT: Sendo um programa usado para apresentações, é possível desenhar, editar, acrescentar, produzir slides, colocar textos, produzir efeitos animados(com sons), giffs, vídeos... Podendo ser automática ou manual, seu formato é .PPS.



ADOBE PAGEMAKER: Programa de layout de páginas ideal para profissionais da área de negócios e da educação; também para os pequenos empresários e para os que trabalham em casa e querem criar publicações de alta qualidade como folhetos e boletins informativos. Utilizado principalmente para diagramar jornais, livros, revistas...Por ser mais fácil trabalhar com colunas. É possível acrescentar imagens, cliparts, templates e ainda permite importar e exportar arquivos PDF.



ADOBE FLASH: Software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podem ser feitos em '.swf'.



ADOBE DREAMWEAVER: Fazendo parte do pacote da Macromidia, pode esconder os detalhes do código HTML do usuário, tornando possível que não-especialistas criem facilmente páginas, sites e até mesmo aplicações para web. permitir selecionar a maioria dos navegadores para se ter uma previsão (preview) da visualização do HTML Outpu da página diretamente no(s) navegador(es) de destino. O software possui também ótimas ferramentas de gerenciamento e transferência de projetos tais como a habilidade de encontrar e substituir, no projeto inteiro, linhas de texto ou código através de parâmetros especificados. O painel de comportamentos também permite a criação de JavaScript básico, sem qualquer conhecimento de codificação.


ADOBE ACROBAT: É um software que permite a conversão de documentos de diversos formatos em um arquivo de formato PDF. Proporciona a capacidade de converter o documento de maneira fiel ao original independente do seu conteúdo.

TRABALHO DO CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL - 1º PERIODO
PROFº ALAN MAROTA- FACULDADE PITÁGORAS
ALUNAS JULIANE E NATHANA